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Mujeres, ciencia y Edelvives: la combinación perfecta

Edelvives celebra el Día Internacional de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia reivindicando el lugar destacado que ellas tienen en la comunidad científica y tecnológica.

Día Internacional de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia
Educación 8 Febrero 2024

La editorial ya se unió en 2021 a la Alianza STEAM por el talento femenino. Niñas en pie de Ciencia que promovió el Ministerio de Educación y Formación Profesional junto con otras organizaciones con la intención de ayudar a superar cualquier discriminación. El objetivo de la alianza era conseguir la accesibilidad universal a la educación para que esta actúe como elemento compensador de cualquier tipo de desigualdad, y así conseguir que las mujeres tengan las mismas oportunidades que los hombres a través de las disciplinas STEAM (siglas del inglés para referirse a Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes, Matemáticas). 

Edelvives tiene presente la necesidad de formar a las y los docentes en metodologías activas de aprendizaje que hagan atractivas las materias científicas y tecnológicas a las alumnas; elaborar materiales que visibilicen y potencien el papel de la mujer en las disciplinas científico-tecnológicas; promover que los libros de texto pongan en relieve las aportaciones de las mujeres en todas las ramas del saber, especialmente en las disciplinas STEAM. Todo esto, en palabras de Rosa Luengo, directora de Creación editorial del Grupo Edelvives, «para que sirvan de referentes femeninos con los que las niñas puedan identificarse».

La oferta de proyectos STEAM de Edelvives es muy amplia, hay más de 300 proyectos disponibles en la plataforma GO STEAM y más de 250 000 estudiantes trabajando en nuestros proyectos. GO STEAM es una plataforma integral desde la que se trabajan todas las asignaturas del contenido curricular desde Infantil hasta Secundaria a través de las disciplinas STEAM. Esta plataforma de suscripción ha conseguido democratizar el desarrollo de las competencias STEAM en las distintas materias de aprendizaje, ya que fusiona contenido, evaluación y tecnología de forma segura, invisible y personalizada. Edelvives lleva años apostando por el aprendizaje significativo, introduciendo herramientas y materiales motivadores que permiten trabajar al alumnado en otros entornos más llamativos. 

Lidia Pitzalis, directora de Transformación digital, hace hincapié en «la importancia de los proyectos GO STEAM en la propuesta global y su repercusión en la mejora del aprendizaje del alumnado, especialmente en las niñas». 

Los proyectos GO STEAM son diversos: Go Kubo!, Kubo Math, LEGO WeDo 2.0, LEGO Spike Essential, Scratch, Impresión 3D, LEGO Spike Prime, LEGO Mindstorms EV3, Electrolab, CienciaBlog, Cirkids, Estrellas STEAM, Inteligencia Artificial y Comunidad STEAM. Algunos de estos proyectos se han realizado desde la Academia de inventores, un proyecto impulsado por Edelvives donde la creatividad, el emprendimiento y la diversión van de la mano de la ciencia y la tecnología.

GO STEAM está siendo un proyecto exitoso. Gracias a él, el Grupo Edelvives recibió el galardón de los Quality Innovation Award (QIA) 2021 en la categoría de innovación. Tras conseguir este premio nacional, el Grupo Edelvives participó en la siguiente fase alzándose con el Quality Innovation Award (QIA) en la edición internacional. «Estos galardones —explica Alejandro Cebrián, director general España del Grupo Edelvives— son un reconocimiento al esfuerzo por universalizar la tecnología que ha llevado a cabo el Grupo Edelvives. Durante los últimos años, el grupo editorial, acompañado de las mejores empresas tecnológicas, ha logrado que las competencias STEAM estén al alcance de todos».

Edelvives, además, premia a los centros que destacan por la implantación de proyectos STEAM. El programa STEAM Reference School ofrece una certificación (bronce, plata, oro y platino) que distingue a los centros. Para conseguirla, los participantes deben cumplir con los requisitos solicitados, entre los cuales se encuentra tener una propuesta didáctica STEAM integrada, así como un proyecto STEAM que favorezca la educación inclusiva y la igualdad de oportunidades.

Como actividades futuras, Edelvives acogerá en Murcia el sábado 13 de abril la primera Olimpiada STEAM, en el pabellón del colegio marista Sede la Merced de Murcia. Su objetivo fomentar el interés de nuestros estudiantes por el fascinante mundo de la ciencia y de la tecnología, así como promover habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad y el trabajo en equipo. Estas olimpiadas contarán con diferentes categorías e incluirán desafíos de robótica, donde los estudiantes tendrán la oportunidad de poner en práctica sus conocimientos en diseño, programación y construcción de robots. Podrán participar alumnos de Primaria y Secundaria.

Edelvives, líder en innovación pedagógica y tecnología educativa, con el talento femenino.