ACTUALIDAD | ASESORÍA PEDAGÓGICA


Sobresaliente en robótica educativa

18 febrero 2019

El año pasado, el 2018, cruzaron el Atlántico para recoger su premio del VEX IQ Challenge Elementary School, que se engloba dentro de un certamen en el que los estudiantes diseñan y construyen robots y compiten entre ellos, el VEX Robotic World Championship. Viajaron hasta Kentucky, en Estados Unidos, después de que el jurado les concediera la distinción «Inspire Award» por su proyecto científico. Eran los únicos españoles galardonados. El equipo número 32398A, el «Da Vinci Team», del colegio Nuestra Señora del Carmen de Móstoles (Madrid), impresionó al comité con su proyecto sobre ética en robótica.

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La gamificación en La leyenda del Legado

28 enero 2019

¿Qué es la gamificación? ¿Cómo se reflejan sus elementos (la narrativa, las dinámicas y las mecánicas) en La leyenda del Legado? ¿Qué recompensas se pueden utilizar? Te lo explicamos en esta infografía.

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+ Edelvives, un ejemplo para integrar los contenidos digitales en el aula

24 enero 2019

«La vida ha cambiado y la educación, también»: hace ya 8 años, Sergio Sánchez García, profesor de 6.º de Primaria en el colegio Madrigal de Madrid, quiso digitalizar las aulas. Habló con la presidenta del centro escolar con un mensaje claro: incluir proyectos digitales en las clases implicaba añadir contenidos, no significaba suprimir los materiales físicos que habían empleado hasta entonces. Los niños siguen aprendiendo, únicamente cambia el medio, explica este docente.

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Formar a docentes: qué, cómo y por qué

8 enero 2019

Ha trabajado en colegios, clubes deportivos, entidades de formación e innovación educativa y ahora es formadora de Edelvives: Nekane Granado Merchán se considera una «apasionada de la educación en todos sus aspectos». Ha participado en el desarrollo de los proyectos de Edelvives «Qué te cuentas» y «La leyenda del Legado», además de impartir formaciones a docentes.

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