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Edelvives lidera la gamificación en Primaria

18 mayo 2018

La editorial Edelvives presenta en varios encuentros con docentes su nuevo proyecto de Primaria gamificado que brilla con luz propia.

La Leyenda del Legado, la Primaria gamificada de Edelvives

A lo largo del mes de mayo, Edelvives está convocando una serie de jornadas en distintas ciudades para presentar a la comunidad educativa La leyenda del Legado, el nuevo proyecto para Primaria basado en la gamificación, que ofrece nuevas posibilidades de trabajo para alumnos y docentes. 

El equipo, formado por asesores pedagógicos de la editorial y docentes de @gamificatuaula, colaboradores del proyecto, es el encargado de conseguir (junto con otros elementos sorpresa…) que los docentes de Primaria vivan una experiencia de gamificación que sea trasladable a su aula de manera sencilla, desde el primer día.

El nuevo proyecto de Primaria de Edelvives, La leyenda del Legado, llega a las aulas con la firme decisión de convertir el proceso de enseñanza-aprendizaje en una experiencia emocionante, pues la gamificación aporta «una capa de motivación» en el aula que garantiza un clima óptimo para el aprendizaje. Además, el docente puede introducir la gamificación en el aula a su propio ritmo, como siempre ha sido en las propuestas de innovación que han ofrecido los proyectos de Edelvives: innovación y gamificación a medida. 

Uno de los logros de la gamificación es que convierte al alumno en el protagonista de su propio aprendizaje. En este nuevo proyecto, los alumnos reciben una misión: deberán proteger del malvado Olvido todos los saberes de la Humanidad, representados en el Legado que se custodia en una biblioteca muy especial. Los guardianes de este Legado deberán asumir un rol (duendes, magos, exploradores, colonizadores…) para superar la misión de cada curso y afrontar retos individuales y colaborativos por los que recibirán diferentes recompensas y privilegios. 

Durante las Jornadas #LaLeyendaDelLegado, además de poder ver los materiales para el alumno y para el docente, se presenta la propuesta digital del proyecto, que permite al docente gestionar todas esas dinámicas desde dos entornos diferentes:

  • Legado: propuesta organizada en torno al libro digital, con versión para el alumno y para el profesor. Entre los recursos que ofrece están el módulo multimedia, las actividades interactivas, los mapas mentales o el cuaderno. Permite un alto grado de personalización del libro e integración con herramientas de G-Suite.
  • Aventura: es una novedosa propuesta que evoca las claves de los videojuegos para plantear una «aventura de conocimiento» que el alumno debe recorrer. Como en cualquier «viaje del héroe», el alumno protagonista podrá personalizar su avatar, vincularlo a un clan (grupo o clase) y comenzar una misión recargándose de energía previamente para desarrollarla. Para ello, tendrá que repasar de diferentes formas los contenidos de cada unidad y después usarlos en la batalla de conocimientos, basada en una batería de preguntas y respuestas que garantizan un aprendizaje adaptativo. 
Es una experiencia de aprendizaje diferente, que permite aprender y asentar contenidos y desarrollar competencias. Es la experiencia de La leyenda del Legado, es una experiencia líder, es la experiencia Edelvives.