¿Cómo es este proyecto?
Next Robótica Edelvives permite desarrollar un programa de Robótica educativa completo y graduado desde Infantil a Secundaria.
Este proyecto ofrece:
- Cuaderno de trabajo del alumno para cada curso
- Tapetes robóticos
- Next 2.0
- APP Next 2.0 de programación
Cuaderno de trabajo
Organizado en 9 misiones, que se dividen en 3 secciones: Descubrir, Aprender y el Reto. Su objetivo es recoger las evidencias del proceso de trabajo realizado, tanto de repaso de contenidos curriculares como de programación.
Tapetes robóticos
Sobre los que se realizarán los movimientos que se programen, directamente sobre el robot y también a distancia desde la aplicación informática. Hay un tapete por cada misión del cuaderno del alumno y además un tapete transparente para personalizar.
Next 2.0
Robot de suelo con mandos de direccionalidad y también con conexión bluetooth. Con opciones avanzadas de direccionalidad y nuevos movimientos, así como otras funciones: seis sonidos, luces de colores y bucles.
¿Cómo es este proyecto?
Next Robótica Edelvives permite desarrollar un programa de Robótica educativa completo y graduado desde Infantil a Secundaria. El objetivo es aprender a montar, construir y programar distintos robots.
- Cuaderno de trabajo para el alumno
- Manuales de montaje
- Caja de LEGO WeDo 2.0
- Software de programación. Requiere dispositivos con conexión bluetooth low energy o bluetooth 4. Disponible en: App Store, Google Play, Windows Store y Chrome Web Store.
Cuaderno de trabajo para el alumno
Organizado en tres proyectos de robótica. Comprensión, construcción y programación de robots, propuestas para ampliar y practicar, y resolución de retos. En la estructura de cada proyecto se reconoce la metodología LEGO Education de las 4 C: Conectar, Construir, Compartir y Continuar.
Manuales de montaje
Tres con cada cuaderno de trabajo del alumno, en los que se muestra el proceso de construcción, paso a paso, de cada uno de los tres proyectos originales de robótica propuestos.
¿Qué contiene el proyecto?
Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).
- Misión 1: se crea un videojuego.Esta misión ¡Corre, corre, que te pillo! se divide en seis retos.
- Reto 1. El protagonista
- Reto 2. El perseguidor
- Reto 3. El objeto
- Reto 4. Cambio de pantalla
- Reto 5. Marcadores y vidas
- Reto 6. Game over
- Software de programación Scratch.