con valor
añadido

Con valor añadido

GO KUBO!

Programa y aprende pensamiento
computacional en Educación Infantil

GO KUBO! Programa y aprende pensamiento computacional en Educación Infantil

Acerca a tus alumnos
a las vocaciones Steam
de forma práctica y divertida

Acerca a tus alumnos a las vocaciones Steam de forma práctica y divertida

Presentación visual

GO STEAM

Conoce el proyecto

NEXT inglés

Next Edelvives Robotics
En inglés

Presentación visual

PLATAFORMA GO STEAM

Normas de higiene

GO KUBO!

Normas de higiene

IMPRESIÓN 3D Next Steam Edelvives

Conoce el proyecto
de Programación y Robótica

IMPRESIÓN 3D Next Steam Edelvives

Conoce el proyecto
de impresión 3D

Recursos para el docente

Infantil Primaria ESO

PROYECTOS GO STEAM






¿Cómo es este proyecto?

Este proyecto te ofrece:

  • Cuaderno de trabajo del alumno
  • Tarjetas de programación
  • Tapetes robóticos
  • Next 1.0

Cuaderno de trabajo del alumno

En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de repaso de contenidos como de la iniciación en la programación.

Tarjetas de programación

Para ensayar el recorrido antes de hacerlo sobre el robot.

Tapetes robóticos

Sobre los que el robot realiza los movimientos que se programan. 

Next 1.0

Robot de suelo con mandos de direccionalidad sobre el que se realizará la programación empleando la botonadura que lleva en la parte superior.


¿Cómo es este proyecto?

Este proyecto ofrece:

  • Cuaderno de trabajo del alumno para cada curso
  • Tapetes robóticos 
  • Next 2.0 
  • APP Next 2.0 de programación

Cuaderno de trabajo

Organizado en 9 misiones, que se dividen en 3 secciones: Descubrir, Aprender y el Reto. Su objetivo es recoger las evidencias del proceso de trabajo realizado, tanto de repaso de contenidos curriculares como de programación.

Tapetes robóticos

Sobre los que se realizarán los movimientos que se programen, directamente sobre el robot y también a distancia desde la aplicación informática. Hay un tapete por cada misión del cuaderno del alumno y además un tapete transparente para personalizar.

Next 2.0

Robot de suelo con mandos de direccionalidad y también con conexión bluetooth. Con opciones avanzadas de direccionalidad y nuevos movimientos, así como otras funciones: seis sonidos, luces de colores y bucles.

APP Next 2.0 de programación

Aplicación gratuita que permitirá, a través de un móvil o tableta, programar a Next 2.0 a distancia por medio de bluetooth (low energy o bluetooth 4). Disponible en App Store, Google Play y, próximamente, en Chrome Web Store.


¿Cómo es este proyecto?

Este proyecto ofrece:

  • Cuaderno de trabajo para el alumno
  • Manuales de montaje
  • Caja de LEGO WeDo 2.0
  • Software de programación. Requiere dispositivos con conexión bluetooth low energy o bluetooth 4. Disponible en: App Store, Google Play, Windows Store y Chrome Web Store.

Cuaderno de trabajo para el alumno

Organizado en tres proyectos de robótica. Comprensión, construcción y programación de robots, propuestas para ampliar y practicar, y resolución de retos. En la estructura de cada proyecto se reconoce la metodología LEGO Education de las 4 C: Conectar, Construir, Compartir y Continuar.

Manuales de montaje

Tres con cada cuaderno de trabajo del alumno, en los que se muestra el proceso de construcción, paso a paso, de cada uno de los tres proyectos originales de robótica propuestos.

Caja de LEGO WeDo 2.0

Con todos los elementos necesarios para montar los proyectos propuestos. Ideal para el trabajo colaborativo. 


¿Cómo es este proyecto?

Este proyecto ofrece:

  • Cuadernos del alumno
  • Tapetes robóticos
  • Manuales de montaje
  • Caja de LEGO MINDSTORMS EV3
  • Software de programación MINDSTORMS EV3

Cuaderno de trabajo. Robótica. Edelvives

Cuadernos del alumno

Uno por curso, en versión impresa y digital. Consta de:

  • Desarrollo de los contenidos curriculares de Robótica y Programación de la materia de Tecnología de Enseñanza Secundaria Obligatoria.
  • Aplicación de los contenidos curriculares a la construcción y programación de robots a partir de los manuales de montaje de la versión digital.
  • Resolución de retos.

Tapetes robóticos

Para generar dinámicas activas en el aula y sobre los que se realizarán distintos retos.

Manuales de montaje

Disponibles en la versión digital del cuaderno del alumno.

En ellos se muestra, paso a paso, el proceso de construcción del proyecto.

Caja de LEGO MINDSTORMS EV3

Contiene todos los elementos necesarios para la construcción de los robots propuestos.

Ideal para el trabajo colaborativo.


¿Qué contiene el proyecto?

Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:

  • Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
    • Misión 0: sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).

    • Misión 1: se crea un videojuego.
      Esta misión ¡Corre, corre, que te pillo! se divide en seis retos.
      • Reto 1. El protagonista
      • Reto 2. El perseguidor
      • Reto 3. El objeto
      • Reto 4. Cambio de pantalla
      • Reto 5. Marcadores y vidas
      • Reto 6. Game over
  • Software de programación Scratch.

¿Cómo es este proyecto?

El proyecto Coding Express te ofrece:

  • Alfombra de lona 
  • Pack de tarjetas de las piezas de programación
  • Láminas con modelos de vías
  • Láminas de construcción
  • Caja de Lego Coding Express
  • App de Lego Coding Express


Alfombra

Sirve para realizar las construcciones sobre ella y trabajar con el tren. Mide 140 x 125 cm.

Tarjetas de las piezas de programación 

Para realizar un trabajo manipulativo ensayando la programación que luego realizarán con el tren y en las vías.

Láminas de vías

Son modelos que dan ideas para construir vías que irán progresando en dificultad y así avanzar en el desarrollo de las habilidades básicas de programación: secuencias, bucles, condicionales...

Láminas de construcción

Son modelos que permiten construir diversos escenarios para trabajar con el tren, crear narraciones, plantear historias y problemas que los niños deben resolver…

Caja Lego Coding Express

La caja de Lego contiene:

  • 234 ladrillos de LEGO® DUPLO®
  • Motor con un sensor de color
  • 5 ladrillos de colores
  • 2 cambios de agujas

APP Coding Express

App gratuita de Lego para emplear con el tren. Tiene cuatro áreas: viajes, personajes, música y matemáticas.

Disponible para tabletas en App Store y Google Play.

¿Cómo es este proyecto?

El proyecto Coding Express te ofrece:

  • Alfombra de lona 
  • Pack de tarjetas de las piezas de programación
  • Láminas con modelos de vías
  • Láminas de construcción
  • Caja de Lego Coding Express
  • App de Lego Coding Express


Alfombra

Sirve para realizar las construcciones sobre ella y trabajar con el tren. Mide 140 x 125 cm.

Láminas de vías

Son modelos que dan ideas para construir vías que irán progresando en dificultad y así avanzar en el desarrollo de las habilidades básicas de programación: secuencias, bucles, condicionales...

Láminas de construcción

Son modelos que permiten construir diversos escenarios para trabajar con el tren, crear narraciones, plantear historias y problemas que los niños deben resolver…

Caja Lego Coding Express

La caja de Lego contiene:

  • 234 ladrillos de LEGO® DUPLO®
  • Motor con un sensor de color
  • 5 ladrillos de colores
  • 2 cambios de agujas

APP Coding Express

App gratuita de Lego para emplear con el tren. Tiene cuatro áreas: viajes, personajes, música y matemáticas.

Disponible para tabletas en App Store y Google Play.

GO KUBO!

Es la nueva propuesta editorial de Edelvives para desarrollar el pensamiento computacional y la programación. Está dirigido a niñas y niños de segundo ciclo de Educación Infantil.

GO KUBO! te ofrece:
  • Cuaderno de trabajo
  • Caja GO KUBO!
  • Caja de KUBO Coding

Cuaderno de trabajo

Un cuaderno organizado en 5 unidades de trabajo. En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de pensamiento computacional como de la iniciación en la programación.

Incluye:
  • Pegatinas
  • Troqueles

GO KUBO. Cuaderno del alumno. 3 años

Cuaderno

GO KUBO. Pegatinas. 3 años

Pegatinas

GO KUBO. Troqueles. 3 años

Troqueles


Caja GO KUBO!

La caja  contiene:

  • Tapetes: 5 tapetes con escenarios relacionados con los contenidos curriculares.
    Sobre estos tapetes el robot se desplazará según los movimientos programados. 
    Todos los tapetes son entregados en 4 piezas de puzle grandes, que se unen fácilmente.
  • Láminas de programación: con las secuencias sugeridas para programar a Kubo.

Tapetes

Láminas de programación


Caja KUBO CODING

Contiene:

  • 1 tapete 
  • 46 TagTiles®
  • 1 cable carga USB
  • Robot KUBO: cuerpo y cabeza

Tapete

Con el escenario de la ciudad.

Caja KUBO CODING. TagTiles®. 3 años

TagTiles®

Son las fichas que se emplean para controlar los movimientos que Kubo debe seguir.

Cable de carga USB

La entrada de carga está en el cuerpo de Kubo. 

Robot Kubo

Kubo funciona cuando el cuerpo y la cabeza se unen. 


¿Cómo es este proyecto?

El proyecto Spike permite desarrollar las habilidades STEAM con los contenidos de tecnología, robótica y programación para que tus alumnos y alumnas protagonicen la mejora de su futuro. El objetivo es ofrecer a los alumnos una experiencia maker para acercarlos a las vocaciones STEAM.

Permite construir y programar robots con LEGO Spike y utilizar un lenguaje de programación basado en Scratch a la vez que desarrollan las habilidades del siglo XXI.

Todos los proyectos se desarrollan digitalmente dentro de la plataforma GO STEAM y siguen la filosofía Desing for change, que consta de 5 fases (Siente, Imagina, Actúa, Evolúa y Comparte) que dota a los proyectos de un importante trasfondo social y humanista con la intención de convertir a las alumnos y alumnos en profesionales capaces de transformar el mundo.

Software de programación compatible con App Store, Google Play, Windows Store y Chrome Web Store.




En este curso los alumnos podrán construir:

  • Orden en la sala
  • Un espacio seguro
  • La silla mecánica

Orden en la sala

SPIKE. Un espacio seguro. 6.º PRIMARIA

Un espacio seguro

SPIKE. La silla mecánica. 6.º PRIMARIA

La silla mecánica


¿Cómo es este proyecto?

El proyecto Spike permite desarrollar las habilidades STEAM con los contenidos de tecnología, robótica y programación para que tus alumnos y alumnas protagonicen la mejora de su futuro. El objetivo es ofrecer a los alumnos una experiencia maker para acercarlos a las vocaciones STEAM.

Permite construir y programar robots con LEGO Spike y utilizar un lenguaje de programación basado en Scratch a la vez que desarrollan las habilidades del siglo XXI.

Todos los proyectos se desarrollan digitalmente dentro de la plataforma GO STEAM y siguen la filosofía Desing for change, que consta de 5 fases (Siente, Imagina, Actúa, Evolúa y Comparte) que dota a los proyectos de un importante trasfondo social y humanista con la intención de convertir a las alumnos y alumnos en profesionales capaces de transformar el mundo.

Softwarede programación compatible con App Store, Google Play, Windows Store y Chrome Web Store.




En este curso los alumnos podrán construir:

  • La mano robótica
  • Robot en acción

La mano robótica

Robot en acción