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Leo Bican y Pablo Broseta: los creadores de Astrogames

Los autores del texto y la ilustración de Astrogames nos cuentan los entresijos de esta nueva colección y las peculiaridades de unas aventuras llenas de misterio y humor de los protagonistas.

Literatura 9 Mayo 2022

El misterio de los minotauros y Partidazo entre chatarra son las dos primeras novelas de Astrogames, la nueva colección de Edelvives para lectores de 8 a 10 años. Son libros de aventuras ambientados en el espacio y con grandes dosis de humor. El protagonista de la colección es Bico, un chaval de lo más normal, que tiene amigos de lo más extraordinario: alienígenas, clones, minotauros… Y el ambiente en que se desarrollan las historias son las competiciones de astrobol: un deporte galáctico que se practica en estadios sin gravedad y cuyas reglas cambian de un partido a otro. ¡Una locura divertidísima!

Gracias a su autor, Leo Bican, vamos a conocer esta nueva apuesta un poco mejor.

Estas nuevas novelas combinan elementos muy diversos: laberintos y minotauros, conceptos de la física como la gravedad e ideas propias de la ciencia ficción, como los encuentros intergalácticos. ¿Qué tal se hermanan la mitología con la ciencia ficción y con la ciencia?
La ciencia ficción y la fantasía no están tan alejadas. La primera hace realidad la segunda, así que solo hay que soñar un poco más allá. En el caso de Astrogames, ha sido muy divertido mezclar elementos fantásticos más tradicionales (como son los relatos de la mitología) con la ciencia ficción más puntera. Y es que basta un vistazo al espacio exterior para comprobar que allá arriba cabe todo. ¿O es allá abajo? Bueno, hasta el infinito.

Partidazo entre la chatarra
El misterio de los minotauros

Esta colección acaba de publicarse y tenemos un poco de curiosidad sobre sus protagonistas. ¿Cómo son Bico y sus amigos?
Astrogames es una colección muy coral. La historia arranca con Bico, un chaval un poco metepatas que se registra en una competición casi por error. Pero también conocemos a otros personajes muy diferentes, desde cíborgs hasta mutantes. Al final, por muy espacial que sea esta pandilla, nos resulta muy próxima porque a sus miembros los une algo que conocemos bien: la amistad. Eso y la facilidad que muestran para meterse en problemas.

¿Qué aporta el deporte y las competiciones para que se hayan elegido como hilo conductor de las aventuras de esta pandilla?
El astrobol es el deporte más famoso del universo y la razón de los Astrogames, su máxima competición. Pero es solo una excusa: en cada partido ocurre un misterio diferente y la pandilla del Pedrusco tiene que resolverlo antes de que suene la campanilla del final del encuentro. Jugadores tramposos, banderas que nadie sabe dónde están, estadios laberínticos… Si el astrobol es tan popular en la galaxia, es porque cada encuentro es impredecible.

Las historias siempre esconden un poco de crítica social para hacer reflexionar. Pero, sobre todo, es diversión.

¿Qué se espera de esta colección? ¿Cuál es la impresión que te gustaría que estos libros causasen en los jóvenes lectores?
Diversión, diversión y diversión. Si además consigo que sientan curiosidad por el espacio y la ciencia, estupendo. Las historias siempre esconden un poco de crítica social para hacer reflexionar. Pero, sobre todo, es diversión.

¡Descubre en este vídeo las aventuras de Astrogame!

Por otra parte, los padres y madres buscan lecturas adecuadas para sus hijos. ¿Qué les podemos decir a ellos que van a encontrar los peques en estos libros?
Como lector voraz y amante de la literatura infantil y juvenil, quiero que Astrogames esté a la altura de los libros que disfruto. Por eso el vocabulario está muy cuidado. Las ilustraciones son una chulada, obra de Pablo Broseta. Pero es que, además, el equipo de Edelvives ha hecho una labor impecable. Todos hemos trabajado muy duro para que la colección entre a los chavales por los ojos… y que, cuando terminen el primer libro, ya quieran leer más.

Las ilustraciones de Astrogames, como bien ha indicado Leo Bican, corren a cargo de Pablo Broseta, diseñador de personajes y artista de cómics. Hablamos ahora con él sobre sus fuentes de inspiración y sobre los aspectos más divertidos de trabajar en un proyecto tan imaginativo como este.

Los libros de Astrogames presentan una estética próxima a los videojuegos. ¿En qué elementos te has inspirado para recrear a los personajes y los ambientes?
Cuando me presentaron el proyecto de Astrogames, lo primero que pensé fue que, con ese nombre, la estética tenía que ser muy épica.

Se trata de un deporte ¡a nivel cósmico!, en el que además cada estadio tiene sus propias reglas… Es una locura, es como entrar cada vez en un juego distinto. Así que he hecho un viaje hacia todas las referencias de mi infancia que, cuando era niño, pensaba que eran alucinantes. Desde películas y cómics hasta videojuegos.

Pablo Broseta

Pablo Broseta

¿Cómo imaginaste a Bico, el protagonista de la colección? ¿Te ceñiste al texto o has gozado de cierta libertad para recrearlo a tu manera?
En general tuve bastante libertad creativa para desarrollar todo el apartado visual del proyecto. El texto deja abierto su aspecto físico, pero es capaz de definir maravillosamente su personalidad. También me ayudaron mucho las conversaciones y la retroalimentación que tuvimos para acabar de definir todo el conjunto.

Para diseñarlo, pensé en él como un niño corriente. Bico está rodeado de amigos con superpoderes, alienígenas, ciborgs… Por lo tanto, para hacerlo destacar del resto y convertirlo en un buen personaje debía ser lo más normal posible. Además, lo veo como un personaje con mucha luz: él siempre decide avanzar y resolver los desafíos que tiene ante sí. Bico es el pequeño Ulises en esta odisea espacial. Es uno de mis personajes favoritos de Astrogames.

En tu portfolio hemos visto que trabajas tanto el diseño de personajes como los paisajes y los ambientes. ¿Qué es lo que más te gusta hacer?
Creo que no soy capaz de escoger, cada uno me aporta algo diferente y los encuentro igual de divertidos. En general, intento contar microhistorias dentro de cada dibujo que hago, ya sean personajes o escenarios.

Intentar crear un universo tan rico y dispar, lleno de tantos personajes tan peculiares, ha sido realmente emocionante.

¿Qué ha sido lo más divertido de trabajar en este proyecto?
Lo más divertido, sin duda alguna, ha sido trabajar con las expresiones y la forma de actuar de los personajes. He tenido que ponerme en su situación y pensar en sus personalidades para intentar imaginar cómo reaccionarían y cómo se vería esa reacción.

Otra de las partes que más he disfrutado ha sido tener que ilustrar tanta variedad de espacios y lugares. Intentar crear un universo tan rico y dispar, lleno de tantos personajes tan peculiares, ha sido realmente emocionante.