Material del alumnado
Libro
Ofrece contenidos y actividades basadas en cuatro puntos:
La gamificación que brinda una gran motivación y convierte a los alumnos en protagonistas de su propia aventura. - El aprendizaje competencial que se centra en: el saber, el saber hacer y saber ser.
- Una gran variedad de propuestas para abordar los distintos saberes a través de metodologías activas: gamificación, proyectos, aprendizaje cooperativo, rutinas y destrezas de pensamiento, inteligencias múltiples.
- Una aventura digital que exigirá a cada protagonista del juego utilizar su conocimiento para luchar contra Olvido.
Existen versiones en pauta y cuadrícula para Lengua y Matemáticas en 1.º de Primaria.
Cuaderno
Contiene la misma secuenciación que el libro del alumno. Está recomendado para el repaso y el refuerzo de los contenidos más importantes del curso.
Lengua y Matemáticas: tres cuadernos, uno por trimestre con 4 unidades.
Conocimiento del Medio y Ciencias Sociales: 1 cuaderno con 6 unidades.
Material digital
Ofrece:
- Versión digital del libro del alumno personalizable.
- Actividades interactivas.
- Recursos multimedia.
- Mapas mentales.
- Acceso directo a las aplicaciones G-Suite.
Además, incluye una aventura digital, basada en el aprendizaje adaptativo, que permitirá salvar el legado a través de un juego de preguntas interactivas que repasan los contenidos principales del curso.
Este material es multidispositivo (ordenadores, tabletas, móviles y pizarras digitales). Está indicado para Windows, Linux, iOS, Chrome.