Material del alumnado 3.º Primaria
Cuaderno
Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:
- Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
- Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).
- Misión 1: Se crea un videojuego. Esta misión ¡Corre, corre, que te pillo! se divide en seis retos.
- Reto 1. El protagonista
- Reto 2. El perseguidor
- Reto 3. El objeto
- Reto 4. Cambio de pantalla
- Reto 5. Marcadores y vidas
- Reto 6. Game over
- Software de programación Scratch.