Material del alumnado 5.º Primaria

Scratch. Libro del alumno.

Cuaderno

Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:

  • Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:

    • Misión 0: Sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).

    • Misión 1: Se crea un juego tipo test. Esta misión ¡Preguntas y respuestas! se divide en seis retos.
      • Reto 1. Preguntas
      • Reto 2. Marcador y puntuación final
      • Reto 3. Preguntas con memoria
      • Reto 4. Introducción y final
      • Reto 5. El dado de los temas
      • Reto 6. Trivial

  • Software de programación Scratch.