Juguetes Educativos

La selección
En el catálogo se ofrece una cuidada selección de juguetes clasificados siguiendo la Teoría de las inteligencias múltiples. De esta forma, se podrá optar por el artículo más adecuado para la edad y las necesidades de cada niño.
El objetivo de este juguete educativo es divertirse y jugar mientras se aprende y se adquieren conocimientos básicos para el desarrollo de niños
Inteligencias múltiples
Las investigaciones en el campo de la neurociencia demuestran que tanto el juego como el movimiento mejoran los procesos de aprendizaje. Jugando, los niños y las niñas no solo disfrutan, sino que también descubren, experimentan, superan retos, resuelven problemas. Todas estas, son acciones cognitivas de gran envergadura.
Lógico matemática
Se manifiesta en la habilidad para el razonamiento lógico y la resolución de problemas matemáticos.
Visual-espacial
Implica la capacidad para percibir y crear la imagen visual y espacial.
Corporal-cinestésica
Corresponde a la habilidad para utilizar el propio cuerpo para expresar sentimientos e ideas.
Lingüístico-verbal
Es la capacidad para comunicarse verbalmente y emplear eficazmente las palabras y las estructuras sintácticas.
Intrapersonal
Es la habilidad que faculta para conocerse a uno mismo y regular las emociones.
Interpersonal
Es la habilidad para conocer los estados emocionales de los demás y ser empáticos.
Naturalista
Permite conocer e interactuar con la naturaleza y el entorno.
Musical
Es la habilidad que para percibir, distinguir, transformar y expresar los sonidos musicales.

STEAM
Es el acrónimo que corresponde a las iniciales de las palabras Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas en inglés (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths).
Estas disciplinas se están integrando en la educación de los niños desde los estadios más tempranos con la finalidad de fomentar una cultura innovadora en la sociedad.
La educación STEAM permite que se desarrollen habilidades y competencias relacionadas con la innovación y que aprendan a pensar de forma crítica además de usar a la tecnología con diseños imaginativos o enfoques creativos para resolver problemas

teach&play
Miniland teach&play es un nuevo programa de innovación didáctica dirigido a educadores. A través del modelo de aprendizaje basado en ACTIVE PLAY & GAME-BASED LEARNING, promueve en niños de entre 3 y 6 años los nuevos valores de la sociedad digital sin perder de vista el aprendizaje y la jugabilidad del juguete físico.
- Plataforma de e-teaching Play Miniland
Accede a www.minilandteachandplay.com donde podrás acceder de forma gratuita a toda la colección de juegos digitales y recursos educativos. - Tecnología creativa desarrollada en colaboración con AIJU (Instituto tecnológico de producto infantil y ocio).
- Potencia la creatividad en el educador.
- Una experiencia de juego y aprendizaje integrada.
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