Agenda
En esta sesión práctica, recorreremos las claves de nuestro proyecto en la clase de religión: cómo motivar y activar el aprendizaje, cómo sacar todo el potencial de Reli Games, una propuesta de gamificación con rigor académico, y cómo realizar una evaluación competencial ágil con feedback en tiempo real para acompañar el proceso de aprendizaje de tu alumnado.
Objetivo
Descubrir las claves metodológicas del proyecto y las herramientas digitales para sacarles el máximo partido en tu clase de Religión desde el primer día.
Contenidos
- Fundamentos del proyecto y el papel de Jesús y María, para engachar e inspirar a tu alumnado desde el primer momento.
- Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), como preparar el entorno digital para que se adapte a ti, y no al revés.
- Situación de Aprendizaje paso a paso, en sus cinco fases: Motivación, Activación, Exploración, Estructuración y Aplicación.
- Ticket de entrada y el Ticket de salida: dos herramientas sencillas para que tu alumnado sea consciente de su propio progreso.
- Reli Games (Gamificación con sentido): Claves para convertir la materia en un reto de equipo estimulante sin perder el rigor pedagógico.
- Evaluación competencial con feedback inmediato: Herramientas para evaluar de forma ágil y objetiva, reduciendo la carga administrativa para dedicar más tiempo a lo verdaderamente importante, tu alumnado.
- Consejos prácticos para arrancar el proyecto con buen pie desde las primeras semanas de curso.
Ponente
Equipo Fundación Edelvives