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La religión en el Viaje al centro de la curiosidad

En esta sesión práctica, recorreremos las claves de nuestro proyecto en la clase de religión:  cómo motivar y activar el aprendizaje, cómo sacar todo el potencial de Reli Games, una propuesta de gamificación con rigor académico, y cómo realizar una evaluación competencial ágil con feedback en tiempo real para acompañar el proceso de aprendizaje de tu alumnado.

Objetivo
Descubrir las claves metodológicas del proyecto y las herramientas digitales para sacarles el máximo partido en tu clase de Religión desde el primer día.

Contenidos

  • Fundamentos del proyecto y el papel de Jesús y María, para engachar e inspirar a tu alumnado desde el primer momento.
  • Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), como preparar el entorno digital para que se adapte a ti, y no al revés.
  • Situación de Aprendizaje paso a paso, en sus cinco fases: Motivación, Activación, Exploración, Estructuración y Aplicación.
  • Ticket de entrada y el Ticket de salida: dos herramientas sencillas para que tu alumnado sea consciente de su propio progreso.
  • Reli Games (Gamificación con sentido): Claves para convertir la materia en un reto de equipo estimulante sin perder el rigor pedagógico.
  • Evaluación competencial con feedback inmediato: Herramientas para evaluar de forma ágil y objetiva, reduciendo la carga administrativa para dedicar más tiempo a lo verdaderamente importante, tu alumnado.
  • Consejos prácticos para arrancar el proyecto con buen pie desde las primeras semanas de curso. 

Ponente
Equipo Fundación Edelvives

chica seminarios
FECHA
HORARIO

16:00 h

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