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para el aula
Herramientas
y banco de recursos
Plataforma
+120 proyectos
Programaciones
y guías didácticas
LA PROPUESTA MÁS DINÁMICA Y COMPLETA
PARA LLEVAR LA EDUCACIÓN STEAM A LAS AULAS
Solicita una demostración en tu centro
Tan fácil como contar hasta 3
No necesitarás ser un experto para trabajar con GO STEAM. Nuestra herramienta es tan intuitiva que la inquietud y el interés por estos temas es lo único que necesitas para comenzar.
Tú marcas el camino
Dispondrás de un amplio abanico de proyectos, recursos e itinerarios combinables que puedes personalizar para adaptarlos a las necesidades de tu aula.
No estarás solo
Encontrarás asesoramiento, formación y acompañamiento constante para garantizar una implantación exitosa en tus clases.
Conviértete en maker
Ayudarás a tus alumnos y alumnas a superar los retos, inculcando actitudes responsables y respetuosas que les animen a tomar decisiones y a mejorar el mundo.
¡Haz que el aprendizaje sea increíble!
Aumentarás la motivación de tus alumnos y alumnas y convertirás tus clases en un espacio inspirador donde se combinan el trabajo en equipo, la creatividad y la diversión.

Un espacio dinámico
para aprender creando

La plataforma está organizada en 8 canales según los contenidos y los materiales que necesites. ¡Puedes combinarlos como quieras!

Proyectos Ready To Go

EDUCACIÓN INFANTIL
GO KUBO!
GO KUBO!
¡15 proyectos ya disponibles en la plataforma!
Pensamiento computacional y programación
Kubo es un robot educativo diseñado para que los niños y niñas aprendan a programar sin necesidad de utilizar pantallas, incluso antes de que sepan leer y escribir.
Con cuadernos de trabajo
para cada edad
GO KUBO!
¡15 proyectos ya disponibles en la plataforma!
¿Quieres realizar una actividad STEAM de iniciación en Infantil?
¡Con dos plantillas, tres lápices de colores, unas tijeras y pegamento podréis construir vuestro robot Kubo!
Consigue esta actividad gratis
EDUCACIÓN PRIMARIA
¿Quieres realizar una actividad STEAM de iniciación en Primaria?
Con una botella, unas tijeras, cinta adhesiva y pegamento podréis construir unas lentes con efecto lupa.
Consigue esta actividad gratis
EDUCACIÓN SECUNDARIA
¿Quieres realizar una actividad STEAM de iniciación en Secundaria?
Con materiales reciclados sencillos, podréis construir una mano artificial con movimiento articulado
Consigue esta actividad gratis
Más de 15.000 alumnos y alumnas
ya aprenden con GO STEAM
Rebeldes CON causa
Recomiendo totalmente GO STEAM para dinamizar las clases y fomentar el interés de los chicos y chicas en el desarrollo de diferentes proyectos que les motiven y les lleven a pensar en cómo mejorar su entorno y el mundo en general. Mis alumnos se han convertido en «rebeldes CON causa» y me siento orgulloso de ellos.
Carlos, profesor de Tecnología de 2.º de ESO
Puedo trabajar con mis amigos en grupo
Me gustan mucho los proyectos de robótica porque aprendemos cosas útiles y puedo trabajar con mis amigos en grupo cuando hacemos “Laboratorio GO STEAM”. Nos lo pasamos superbién y aprendemos practicando y sin estudiar apenas, pero se nos queda todo en la cabeza. Además, si hay que hacer clases online, podemos seguir con la robótica desde casa en la plataforma.
Claudia, alumna de 3.º de Primaria
Cuento con muchísimo material de apoyo
GO STEAM es una herramienta superútil para el docente, está todo explicado paso a paso tanto en las propuestas didácticas como en los diferentes manuales de montaje. Es muy fácil de seguir para cualquier maestro, incluso si no eres ducho en la materia. Cuenta con una gran cantidad de recursos y materiales de apoyo: actividades, sugerencias metodológicas, tutoriales, rúbricas, accesos a los softwares…
Elena, maestra de 5.º de Primaria
Se puede implementar desde Educación Infantil
Mi experiencia con GO KUBO! en Infantil no puede ser mejor. Apostamos por este proyecto de Edelvives porque es muy completo y muy fácil de implementar en el segundo ciclo de Infantil. Los peques aprenden a programar de forma muy natural, ¡por algo son nativos digitales! Es fantástico ser testigo de estos aprendizajes. Además nos facilitaron desde la editorial las normas de higiene para poder usarlo en este curso con total seguridad.
Jorge, maestro Infantil (4 años)
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Presentación del proyecto
Presentación
del proyecto
Taller personalizado
Taller
personalizado
Materiales de muestra
Materiales
de muestra
Licencia de prueba
Licencia
de prueba
GO STEAM se encuentra en total sintonía con los objetivos
de la LOMLOE y la Agenda 2030
Coeducación
Atención a la diversidad
Producción y consumo responsable
Ciudades y comunidades sostenibles
Competencia digital
Acción por el clima
Los medios se hacen
eco del cambio
Mucho más STEAM en las aulas
La única plataforma integral que facilita la integración de la tecnología y la competencia digital en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Potencia las soft skills de tus alumnos y los ejes competenciales del saber hacer y el saber ser
S
SCIENCE SERVICIO SOCIABILIDAD SENSIBILIDAD
T
TECHNOLOGY TOLERANCIA TALENTO TIEMPO
E
ENGINEERING EQUIPO EMPATÍA EXPRESIVIDAD
A
ARTS ADAPTABILIDAD ASERTIVIDAD AGILIDAD
M
MATHEMATICS MOTIVACIÓN MULTICULTURALIDAD MADUREZ