Fermín es un vampiro diferente, pues en lugar de volar prefiere quedarse leyendo libros. Gracias a los conocimientos de Fermín, su familia conseguirá quedarse a vivir en su castillo, y no ser expulsados por las personas del pueblo.
Una familia de ogros es obligada a vivir aparte debido a los prejuicios de los habitantes del pueblo, que piensan que raptarán a los niños y los meterán en un saco. Un día, el alcalde convoca un concurso de cuentos.
Arengades salades! El Pirata Pol vol ser un pirata de debò. Al costat de l’àvia Peg, el lloro Pierre i el gos Babord, viu unes aventures extraordinàries.
Un llibre pensat per aprendre l’abecedari de manera lúdica i divertida, amb jocs i endevinalles per compartir amb els més petits.
Per primera vegada en la història de la meva classe, havíem guanyat un partit contra els grans. Jo no entenia ben bé què havia passat, però de cop vaig veure tothom corrent cap a mi, saltant i xisclant.
A Morisville les coses no són el que semblen. En aquesta aventura, la Colla AZ no solament s’enfrontarà als zombis, sinó a un enemic molt pitjor: alguns vius molt vius. T’atreveixes a investigar qui són els perseguits i qui els perseguidors?
Nahlaren gurasoak marokoarrak dira. Mboreren gurasoak, aldiz, are urrunago dagoen herrialde batetik etorri dira; Senegaletik, hain zuzen ere. Nahla eta Mbore lagun handiak egin dira. Orain auzo lasai batean bizi dira eta bertan denek ezagutzen dute elkar.
Si abres las páginas de este libro te encontrarás con no pocas sorpresas. En este singular catálogo de inventos disparatados puedes hallar desde un pasadizo portátil hasta un levitador de profesoras de matemáticas. Eso sí, todo ello aderezado con mucho humor y no poca inteligencia.
Todo cambia para el joven Mateo el día que tropieza por primera vez con Malik, un negro saxofonista estadounidense que toca en la calle. La vida del pasado del músico, quien alcanzó la fama tocando jazz, se intercala con los episodios del encuentro de Mateo con Malik y su perro Trumpet.
Libro digital para la asignatura de Tecnología, programación y robótica 2.º ESO.