Escape room es el nombre que recibe este proyecto y es el producto final que se invita a crear a lo largo de sus páginas con todos los elementos necesarios para llevarlo a cabo adecuadamente en grupo (ambientación, narración, pruebas…).
24 laminako ikaslearen liburua. Eranskailuak eta trokelak ere baditu.
Libro del alumno para la asignatura de Tecnologías de la información y de la comunicación. Tecnología ESO.
Incluye Licencia Digital.
24 laminako ikaslearen liburua. Eranskailuak eta trokelak ere baditu.
Libro digital para la asignatura de Matemáticas Académicas de 3.º ESO.
Anelles de foc, vestits de pallasso, conills de tres orelles… L’equip del Pedrot s’enfronta a un rival que és tot màgia. En aquest enganyós partit es jugaran molt més que una classificació, ja que el senyor Lingot els té preparat el truc més brut del seu trampós repertori.
Tom y su gato se han perdido a través del tiempo hasta llegar a la Antigua Roma.
Libro del alumno para la asignatura de Matemáticas Aplicadas de 3.º ESO.
Libro digital para la asignatura de Matemáticas Aplicadas de 3.º ESO.
Libro del alumno para la asignatura de Biología y Geología de 3.º ESO.