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La leyenda del Legado: elegido producto de vanguardia para el aula

31 octubre 2018

Edelvives ha recibido el reconocimiento de SIMO EDUCACIÓN INNOVA 2018 por el proyecto gamificado de Primaria La leyenda del Legado.

Por segundo año consecutivo, SIMO EDUCACIÓN presenta la plataforma SIMO EDUCACIÓN INNOVA, una iniciativa cuyo objetivo es destacar las aportaciones tecnológicas más relevantes desarrolladas en el ámbito educativo de entre todas las que se presentarán en el Salón que se celebra del 13 al 15 de noviembre.

En esta convocatoria, el proyecto La leyenda del Legado, del Grupo Edelvives, se encuentra entre los veinte productos de vanguardia seleccionados por el comité.

Cada año SIMO EDUCACIÓN INNOVA selecciona nuevos equipos, servicios y soluciones presentados que destacan por su carácter innovador. Con esta plataforma, SIMO EDUCACIÓN pretende reconocer la innovación en el ámbito de la tecnología de la educación, la labor que llevan a cabo las empresas en este sector, además de resaltar y difundir las aportaciones más significativas en este campo.

La leyenda del Legado es un proyecto gamificado que busca convertir al alumno en protagonista de su propio aprendizaje gracias a la gamificación. También, ofrece una gran variedad de propuestas metodológicas y didácticas: aprendizaje cooperativo, trabajo por proyectos, inteligencias múltiples y rutinas y destrezas de pensamiento.

Este proyecto, además de brindar materiales para el alumno y para el profesor, presenta una propuesta digital que permite al docente gestionar todas esas dinámicas desde dos entornos diferentes: 

  • Legado: propuesta organizada en torno al libro digital, con versión para el alumno y para el profesor. Entre los recursos que ofrece están el módulo multimedia, las actividades interactivas, los mapas mentales o el cuaderno. Permite un alto grado de personalización del libro e integración con herramientas de G-Suite.
  • Aventura: es una novedosa propuesta que evoca las claves de los videojuegos para plantear una «aventura de conocimiento» que el alumno debe recorrer. Como en cualquier «viaje del héroe», el alumno protagonista podrá personalizar su avatar, vincularlo a un clan (grupo o clase) y comenzar una misión recargándose de energía previamente para desarrollarla. Para ello, tendrá que repasar de diferentes formas los contenidos de cada unidad y después usarlos en la batalla de conocimientos, basada en una batería de preguntas y respuestas que garantizan un aprendizaje adaptativo.
El comité de selección, en la nota que ha emitido para dar a conocer el nombre de los elegidos, ha destacado que «se ha guiado por criterios de novedad, avance tecnológico, mejoras en funcionalidad, usabilidad y diseño, así como de relevancia para las nuevas metodologías educativas».