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Edelvives conecta ciencia, salud y educación en sus Olimpiadas STEAM

Edelvives conecta ciencia, salud y educación en sus Olimpiadas STEAM

Más de un centenar de estudiantes madrileños programan nanorrobots para cuidar la salud en las III Olimpiadas STEAM Edelvives.

Olimpiadas STEAM 2026
Educación 20 Abril 2026

La innovación educativa ha vuelto a ser protagonista en Madrid con la celebración de las III Olimpiadas 3, 2, 1 STEAM Edelvives. Estudiantes de Primaria y Secundaria de la Comunidad de Madrid han demostrado su talento en robótica, programación y pensamiento científico a través de retos centrados en el cuidado del cuerpo humano.

Los equipos “Kubonautas” del Colegio Obispo Perelló; “Lopetech Jr” y “Lopetech” del Colegio Lope de Vega; y “Miramadrid6” del Colegio Miramadrid se han alzado con la primera posición en sus respectivas categorías. En total, 21 equipos formados por alumnos de entre 6 y 16 años han participado en esta iniciativa, acompañados por sus docentes y familias.

La jornada, celebrada en el Colegio Marista San José del Parque, ha reunido a más de 100 escolares que han diseñado y programado nanorrobots capaces de simular procesos del cuerpo humano. Desde explorar órganos, hasta administrar fármacos o eliminar residuos celulares, cada reto ha puesto en valor el aprendizaje aplicado y la resolución de problemas.

En las categorías iniciales, el alumnado ha trabajado con robots como KUBO® o LEGO® para resolver misiones relacionadas con la salud. En niveles superiores, los retos han requerido mayor precisión, incorporando sensores y programación avanzada para intervenir en entornos simulados complejos.

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Las Olimpiadas han contado con la colaboración de Conectados, Academia de inventores y Edelvives Family, que han enriquecido la experiencia con espacios interactivos. El evento ha sido dinamizado en directo por el periodista Fran Sáez, creando un ambiente motivador y participativo.

Tal y como explica Alejandro Cebrián, director general de Edelvives España, «es una forma de reconocer la apuesta que instituciones, centros y docentes hacen por un aprendizaje que prepara para la vida. Porque no se trata de tecnología o ciencia, ni siquiera de desarrollar vocaciones o empleabilidad, sino de desarrollar el talento y las habilidades que toda persona necesita hoy en día para adaptarse a un mundo cambiante e impregnado de tecnología y así poder ser protagonista de su futuro. Las competencias STEAM son competencias para la vida».

El jurado, formado por expertos en educación y robótica, ha reconocido a los tres mejores equipos de cada categoría. Además de premios individuales, los centros educativos han recibido trofeos y tabletas, mientras que todos los participantes han sido distinguidos con una medalla en reconocimiento a su esfuerzo.
Con iniciativas como las Olimpiadas 3, 2, 1 STEAM, Edelvives refuerza su compromiso con una educación innovadora, conectada con la realidad y centrada en el desarrollo integral del alumnado. Una apuesta firme por acompañar a docentes y centros en la construcción de experiencias de aprendizaje que preparan para el presente y el futuro.

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