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Edelvives conecta ciencia, salud y educación en sus Olimpiadas STEAM
Edelvives conecta ciencia, salud y educación en sus Olimpiadas STEAM
Más de un centenar de estudiantes madrileños programan nanorrobots para cuidar la salud en las III Olimpiadas STEAM Edelvives.
La innovación educativa ha vuelto a ser protagonista en Madrid con la celebración de las III Olimpiadas 3, 2, 1 STEAM Edelvives. Estudiantes de Primaria y Secundaria de la Comunidad de Madrid han demostrado su talento en robótica, programación y pensamiento científico a través de retos centrados en el cuidado del cuerpo humano.
Los equipos “Kubonautas” del Colegio Obispo Perelló; “Lopetech Jr” y “Lopetech” del Colegio Lope de Vega; y “Miramadrid6” del Colegio Miramadrid se han alzado con la primera posición en sus respectivas categorías. En total, 21 equipos formados por alumnos de entre 6 y 16 años han participado en esta iniciativa, acompañados por sus docentes y familias.
La jornada, celebrada en el Colegio Marista San José del Parque, ha reunido a más de 100 escolares que han diseñado y programado nanorrobots capaces de simular procesos del cuerpo humano. Desde explorar órganos, hasta administrar fármacos o eliminar residuos celulares, cada reto ha puesto en valor el aprendizaje aplicado y la resolución de problemas.
En las categorías iniciales, el alumnado ha trabajado con robots como KUBO® o LEGO® para resolver misiones relacionadas con la salud. En niveles superiores, los retos han requerido mayor precisión, incorporando sensores y programación avanzada para intervenir en entornos simulados complejos.
Las Olimpiadas han contado con la colaboración de Conectados, Academia de inventores y Edelvives Family, que han enriquecido la experiencia con espacios interactivos. El evento ha sido dinamizado en directo por el periodista Fran Sáez, creando un ambiente motivador y participativo.
Tal y como explica Alejandro Cebrián, director general de Edelvives España, «es una forma de reconocer la apuesta que instituciones, centros y docentes hacen por un aprendizaje que prepara para la vida. Porque no se trata de tecnología o ciencia, ni siquiera de desarrollar vocaciones o empleabilidad, sino de desarrollar el talento y las habilidades que toda persona necesita hoy en día para adaptarse a un mundo cambiante e impregnado de tecnología y así poder ser protagonista de su futuro. Las competencias STEAM son competencias para la vida».
El jurado, formado por expertos en educación y robótica, ha reconocido a los tres mejores equipos de cada categoría. Además de premios individuales, los centros educativos han recibido trofeos y tabletas, mientras que todos los participantes han sido distinguidos con una medalla en reconocimiento a su esfuerzo.
Con iniciativas como las Olimpiadas 3, 2, 1 STEAM, Edelvives refuerza su compromiso con una educación innovadora, conectada con la realidad y centrada en el desarrollo integral del alumnado. Una apuesta firme por acompañar a docentes y centros en la construcción de experiencias de aprendizaje que preparan para el presente y el futuro.
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