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Mentes inquietas, grandes ideas y un reto de Edelvives
Mentes inquietas, grandes ideas y un reto de Edelvives
La segunda edición del concurso escolar MenteSTEAM invita al alumnado de Primaria y Secundaria a desarrollar soluciones innovadoras para cuidar el medioambiente.
La ciencia, la tecnología y el talento vuelven a encontrarse en las aulas con una nueva edición de MenteSTEAM. Este concurso escolar, impulsado por Edelvives, STEAMbrace y Fundación Ibercaja, busca despertar vocaciones científicas y fomentar el compromiso ambiental. La iniciativa está dirigida a estudiantes de 3.º a 6.º de Primaria y de 1.º y 2.º de ESO de toda España.
En esta segunda convocatoria, los participantes deberán desarrollar proyectos científicos y tecnológicos que contribuyan a proteger a los animales. Los desafíos abarcan desde el bienestar de las mascotas hasta la conservación de la fauna urbana, los insectos polinizadores y las especies salvajes. Una oportunidad para aprender experimentando y transformar las ideas en soluciones reales.
Los retos están adaptados a cada etapa educativa. El alumnado de 3.º y 4.º de Primaria tendrá que diseñar y construir un refugio o hábitat para un animal. Los equipos de 5.º y 6.º crearán un invento o prototipo que mejore su bienestar o protección. Por su parte, los estudiantes de 1.º y 2.º de ESO deberán plantear una propuesta científica viable para resolver un problema relacionado con los animales y los ecosistemas.
A través de estos desafíos, MenteSTEAM favorece el desarrollo de competencias esenciales como el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas. Además, promueve el trabajo cooperativo y acerca las disciplinas STEAM a situaciones cotidianas. El certamen cuenta también con la colaboración de 3M, +STEAM Aragón y Academia de Inventores, así como de Grupo Henneo como media partner.
Los centros educativos interesados podrán participar con tantos equipos como deseen. Cada grupo deberá ser mixto, contar con entre dos y cuatro integrantes y disponer de un docente tutor. Para formalizar su participación, los equipos tendrán que inscribirse y enviar un vídeo de menos de dos minutos. En él presentarán su idea y explicarán el problema que pretenden solucionar.
El plazo de presentación de proyectos finalizará el 24 de enero de 2027. Los equipos finalistas se anunciarán en febrero y participarán en la gran final del 13 de marzo. El encuentro tendrá lugar en Etopia, Centro de Emprendimiento, Innovación y Tecnología de Zaragoza, donde defenderán sus propuestas ante un jurado especializado.
MenteSTEAM premiará los tres mejores proyectos de cada categoría. Para su selección se valorarán la originalidad, la viabilidad, la capacidad de comunicación y el impacto social y medioambiental. Los equipos ganadores recibirán materiales para continuar desarrollando las competencias STEAM en sus centros educativos.
Con esta iniciativa, Edelvives reafirma su apuesta por una educación innovadora, práctica y comprometida con el planeta. Un proyecto que convierte la curiosidad científica en una oportunidad para aprender, crear y construir un futuro más sostenible.
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