¡Continúa la aventura STEAM!
Experimenta. Descubre. Inspira
Vive la ciencia, la tecnología, el arte y la creatividad de la mano de Edelvives en uno de los espacios más innovadores de Zaragoza y sede de la alianza STEAMbrace.
Etopia es el lugar ideal para que docentes, estudiantes y familias exploren el mundo STEAM de forma práctica, divertida y con impacto real. Para el próximo curso, te traemos, totalmente gratis, talleres, formación docente y charlas inspiradoras.
Talleres
Talleres escolares
¿Buscas una actividad programada para motivar a tu alumnado? ¿Quieres que experimenten con la tecnología, la programación o la robótica en un entorno educativo?
¡Reserva ya tu taller!
Elige las actividades complementarias de este curso. ¡Las fechas vuelan!
Todos los talleres tienen una duración de 1h 30 min, están diseñados para grupos de hasta 50 alumnos/as y se realizan en el edificio Etopia.
GO KUBO
Kubo va al supermercado
Programa a Kubo para hacer una compra saludable aprovechando ofertas. Ideal para trabajar hábitos, matemáticas y lógica de forma integrada.
Recomendado para: 1.º a 4.º de Primaria.
GO KUBO
De excursión por el parque astronómico
Conoce el sistema solar mientras programáis a Kubo para recorrer un parque astronómico
Recomendado para: 1.º a 4.º de Primaria.
CIRKIDS
Los cables de vuestra casa
Aprende los fundamentos de la electricidad y la programación sin necesidad de ordenador. Utilizando un kit colorido y muy intuitivo, el alumnado controlará sensores y simulará el funcionamiento de los aparatos de una vivienda.
Recomendado para: 4.º, 5.º y 6.º de Primaria.
IMPRESIÓN 3D
Continúa tu lectura
Diseña y crea un marcapáginas personalizado con Tinkercad. Introducción creativa y accesible al diseño e impresión 3D, vinculada al fomento lector.
Recomendado para: 5.º y 6.º de Primaria.
ELECTROLAB
Inteligencia Artificial emocional
Crea un prototipo de inteligencia artificial que exprese emociones. Con este laboratorio portátil aprenderán a diseñar, programar y pensar como verdaderos inventores.
Recomendado para: Secundaria.
Programas trimestrales
Programas trimestrales de formación del docente
Abierta la inscripción para los nuevos programas formativos dirigidos a docentes, centrados en competencias STEAM, herramientas digitales y metodologías activas.
Una oportunidad única para actualizarte, descubrir nuevos recursos y llevar lo aprendido directamente al aula.
Programa formativo STEAM para docentes de Primaria y Secundaria
Diseñado para ayudarte a integrar la educación STEAM de forma efectiva y creativa en tu aula. Aprenderás a diseñar proyectos interdisciplinarios que combinan ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, utilizando metodologías activas y herramientas digitales actuales.
¿Qué aprenderás?
- Fundamentos de la educación STEAM.
- Estrategias como el aprendizaje basado en proyectos e indagación.
- Uso de herramientas digitales, programación y robótica.
- Diseño de proyectos STEAM reales y evaluables.
Duración: 3 sesiones de 1 h 30 min cada una
- Sesión 1: miércoles 22 de octubre
- Sesión 2: miércoles 12 de noviembre
- Sesión 3: miércoles 3 de diciembre
Horario: 18:00 h - 19:30 h
Formato: talleres teórico-prácticos y sesiones de diseño colaborativo
Número de plazas: 20
Primeros pasos con la IA en educación para docentes
Este programa formativo tiene como objetivo proporcionar habilidades y conocimientos sobre las herramientas disponibles en IA que pueden ser de gran utilidad para los docentes en su día a día.
¿En qué te formarás?
- Contextualización de la IA desde el punto de vista educativo.
- Prompt: ¿qué es?, y cómo podemos crearlo de manera eficaz.
- Acercamiento a distintas herramientas de inteligencia artificial útiles en educación.
- Herramientas IA integradas en proyectos educativos.
Duración: 3 sesiones de 1 h 30 min cada una
- Sesión 1: jueves 30 de octubre
- Sesión 2: miércoles 19 de noviembre
- Sesión 3: miércoles 10 de diciembre
Horario: 18:00 h - 19:30 h
Formato: talleres teórico-prácticos con enfoque en aplicación real en el aula
Número de plazas: 20
Más STEAM
Más STEAM que nunca: charlas y ponencias para todos los públicos
¿Cómo podemos asegurar que nuestros hijos usen la tecnología de forma segura y productiva para su aprendizaje y evitar que sea una distracción? ¿Qué herramientas tecnológicas son realmente útiles para su desarrollo educativo en el entorno escolar?
Si te haces estás u otras preguntas no te puedes perder las charlas y eventos abiertos sobre tecnología, educación, creatividad, IA o sostenibilidad.
Este curso, Etopia será también un lugar de encuentro y reflexión.
Cómo poner en marcha
tu proyecto STEAM
Ponente: Eduardo Pérez, director pedagógico del colegio Santísima Trinidad (Valencia)
Fecha: jueves 30 de octubre
Hora: 18:00 h - 19:00 h
La importancia de las competencias STEAM en el siglo XXI
Ponente: Luis Martín, CEO Academia de inventores
Fecha: jueves 13 de noviembre
Hora: 19:00 h - 20:00 h
Recuerda inscribirte.
Todas las actividades son gratuitas y el aforo es limitado.